Struktur-struktur komputer adalah:
1. Input Devices, perangkat yang
digunakan sebagai alat untuk memasukkan data dari user ke komputer.
2. Process
devices, perangkat yang digunakan sebagai alat pemroses data-data yang
telah dimasukkan dan akan dikeluarkan.
3. Output Devices, perangkat yang
digunakan sebagai alat pengeluaran data dari komputer ke user.
Contoh-contoh alat
Input, Process dan Output:
1. Input:-Keyboard, perangkat untuk
memasukkan huruf, angka, simbol atau perintah tertentu ke perangkat
lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.
-Mouse, alat
yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah-perintah ke dalam
komputer berupa pointer
-Scanner, suatu alat yang digunakan untuk
memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen atau foto.
Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital
-Barcode Reader, mesin pembaca kode
dalam bentuk kumpulan batang. Metode pengkodean yang dinyatakan dalam
bentuk garis-garis yang berbeda satu sama lain dan pembacaannya
dilakukan dengan bantuan sarana optik yang disebut dengan barcode
reader.
-Modem Eksternal, berasal dari singkatan MOdulator
DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi
kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan
Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi
data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga
informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan
penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua
arah.
-Joypad (gamepad), tipe kontroler permainan video yang
mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk menjalankannya.
-Joystick,
adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke
segala arah.Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan
permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
-Kamera
Digital, alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya
dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan
sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam
media simpan digital.
-Light Pen, merupakan piranti masukan yang
menggunakan cahaya dalam menerima masukannya. Alat ini berupa pena yang
disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut dihubungkan langsung
ke komputer. Cara kerja alat ini adalah sebagai berikut: Bila ujung pena
ini kita bawa kelayar monitor, sampai dengan jarak yang cukup dekat,
maka apabila kita menggerakan pena ini di layar, akan terdapat gambar
ataupun tulisan hasil goresan yang kita buat tadi.
-Trackball, alat
penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang
memiliki sensor gerakan. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal
mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan mouse berulang kali
untuk dapat menaikkan/menurunkan layar.
2. Output:-Monitor,
suatu tipe data abstrak yang dapat mengatur aktivitas serta penggunaan
resource oleh beberapa thread.
-Printer, suatu perangkat yang
berfungsi untuk mencetak dokumen ke kertas.
-Speaker, suatu perangkat
yang berfungsi untuk mengeluarkan suara apabila kita sedang menggunakan
aplikasi yang berhubungan dengan suara.
3. Process:-Processor,
komponen kecil berbentuk persegi empat seperti chip atau IC yang
merupakan otak pengendali proses kinerja komputer.
-Harddisk, piranti
penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada
piringan metal yang berputar yang terintegrasi.
-Memory (RAM/Random
Acces Memory), jenis memory yang isinya dapat diganti-ganti selama
komputer hidup dan mempunyai sifat bisa mengingat data atau program
selama terdapat arus listrik dan dapat menyimpan maupun mengambil data
dengan sangat cepat.
-Chace Memory, memori berbasis SRAM berukuran
kecil dan berkecepatan tinggi yang dikendalikan secara otomatis oleh
hardware.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar